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老人ホーム施設運用をしているベストライフ。評判情報を徹底調査しました。 2ちゃんねるやTwitter、facebook、専門誌などからベストライフの介護付有料老人ホームの評判情報を暴きます! 親世代の理想とは? 住み慣れた我が家から離れて、介護のために老人ホームに入る……。 老人ホームに対して、そんな固定観念を持っている方も多いのではないでしょうか? 「介護状態になったら入るところ」とネガティブにとらえてしまいがちですが、 近年は、自分たちのこれまでのライフスタイルをそのまま送ることができるように、 外出や外食も自由だったり、自宅で過ごしていた頃と同じような趣味や生活を楽しめるということも、これからの介護付有料老人ホームでは重要になっています。 また、身体状況の変化に応じた必要な介護サービスがきちんと提供されることも重要です。 「介護付」の老人ホームの場合、外部事業所からの介護サービスを受けることができなくなるなど、施設によって条件が違ってきます。 事前調査や施設見学をしていても、こうしたことを意識していないと適切な判断はできません。 そういったことを踏まえて、ベストライフの施設評判を調査してみました。 ベストライフの施設評判の調査 親が送りたいと考えている生活スタイルはどんなもの? 2ちゃんねる 更新予定 Twitter 更新予定 facebook 更新予定 専門誌 更新予定
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【名前】皇帝ドラゴン 【性別】男 【年齢】29(設定) 【職業】ストリートファイター/パワータイプファイター(設定) 【特徴】攻撃力が極めて高く他の能力も高い水準だが、くらい判定が大きい 【好き】強者 【嫌い】弱者 【特技】→↓\→↓\AB 『ドラゴンジェノサイド』 【趣味】映画鑑賞(設定) 【詳細】 にほんの かくとうぎかい さいきょうのおとこ つよきものの ちょうせんを つねにまちつづける じつは いがいと こそくだ 【備考】アーケードゲーム『パンチバトル!!3』に登場するラスボス
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ドラゴンクエスト 638 名前:水先案名無い人 :2007/04/10(火) 16 59 56 ID 9zNbKs+b0 ドラゴンクエストI 全モンスター入場!! 勇者殺しは生きていた!! 更なる研鑚を積みローラ姫の前に魔物が立ちはだかった!!! 龍神!! ドラゴンだァ――――!!! ロトのよろいはすでに我々が死守している!! ラリホー拳法あくまのきしだァ――――!!! 出会いしだい眠らせまくってやる!! FC左右反転代表 メイジキメラだァッ!!! 素手の殴り合いなら我々の歴史がものを言う!! 素手の骨拳 ホネカッチュアー がいこつ!!! 真の護身を知らしめたい!! 見たまんま てつのさそりだァ!!! DQIは3階級制覇だがSFCトルネコなら全序盤オレのものだ!! ラリホー使い まどうしだ!!! 打撃対策は完璧だ!! 会心回避 かげのきし!!!! 全モンスターのベスト・ディフェンスは私の中にある!! 石の巨人が来たッ ストーンマン!!! タイマンなら絶対に敗けん!! 金狼のケンカ見せたる 特攻隊長 キラーリカントだ!!! バーリ・トゥード(見た目なんかなんでもあり)ならこいつが怖い!! 洞窟のピュア・インセクト メーダだ!!! メルキド周辺から炎の鳥が上陸だ!! 同種族最上級 スターキメラ!!! ルールの無いケンカがしたいからメイジ(魔法使い)になったのだ!! キモ顔の呪文を見せてやる!!ドロルメイジ!!! めい土の土産にベギラマとはよく言ったもの!! 高等呪文の奥義が今 実戦でバクハツする!! 魔王の手下流魔術 だいまどう先生だ―――!!! 世界フェザー級帽子こそが地上最強の宝物だ!! まさかこの幽霊がきてくれるとはッッ ゴースト!!! 闘いたいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! ラスダンのピット(ケンカ)ナイト しにがみのきしだ!!! オレたちは強さ最強ではない見た目で最凶なのだ!! 御存知トラウマ ドロル!!! 瞬殺の本場は今や中盤にある!! オレの嘴攻撃を耐える奴はいないのか!! キメラだ!!! 弱ァァァァァいッ説明不要!! HP3!!! 経験値1!!! スライムだ!!! 呪文は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦呪術!! 本家ネームからまほうつかいの登場だ!!! この装甲はオレのもの 邪魔するやつは思いきり殴り思いきり蹴るだけ!! 素手統一王者 よろいのきし 自分を試しにリムルダールへきたッ!! DQIモンスター全力まかせチャンプ リカント!!! 火の息に更なる磨きをかけ ”青龍”キースドラゴンが帰ってきたァ!!! 今の自分に毒はないッッ!! 序盤では手こずるおおさそり!!! 洞窟四千年の輝きが今ベールを脱ぐ!! 岩山の洞窟から ドラキーマだ!!! ファンの前でならオレはいつでも金稼ぎ役だ!! 動く金塊 ゴールドマン 経験値はからっきしだ!!! アンデッドの仕事はどーしたッ 自らにホイミの癖 未だ直らずッ!! 治すも壊すも思いのまま!! しりょうだ!!! 特に理由はないッ 序盤で出てくる魔物が弱いのは当たりまえ!! スライムにはないしょだ!!! ラダトームの下稼ぎ! ドラキーがきてくれた―――!!! 暗闇で磨いた実戦呪文の数々!! ガライの墓のデンジャラス・ゴースト ヘルゴーストだ!!! 実戦だったらこの骨を外せない!! 超A級骨騎士 しりょうのきしだ!!! 超一流ドラゴンの超一流の炎だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ ラストダンジョンの最強龍!! ダースドラゴン!!! メルキドの護衛はこの巨人がまかせられた!! 笛の音が弱点!! ゴーレムだ!!! 悪き王者が帰ってきたッ 欲しいならくれてやるッ 世界の半分ッッ 俺達は君を待っていたッッッりゅうおうの登場だ――――――――ッ 加えて負傷者発生に備え超豪華なリザーバーを7名御用意致しました! シレンザコ名先行使用 リカントマムル!! 伝統派色違い スライムベス!! 伝統派色違いII メイジドラキー!! 伝統派色違いIII メトロゴースト!! FCとSFCでは色が違う しのさそり!! 洞窟のメダマージ!メーダロード! ……ッッ どーやらもう一名は逃げ出した様ですが、仕留め次第ッ大量の経験値を獲得致しますッッ 関連レス 642 名前:水先案名無い人 :2007/04/10(火) 21 33 51 ID IA2zrbtNO 638-641 おつかれ。しかし色違いばっかりだなwww コメント 名前
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【名前】 ドラゴンファイヤーストーム 【読み方】 どらごんふぁいやーすとーむ 【登場作品】 仮面ライダー龍騎 【初登場話】 第37話「眠りが覚めて」 【分類】 必殺技/ファイナルベント 【使用者】 仮面ライダー龍騎サバイブ 【AP】 9000 【詳細】 仮面ライダー龍騎サバイブの必殺技。 ファイナルベントのカードを龍召機甲ドラグバイザーツバイに読み込んで発動。 龍騎サバイブの契約モンスター、ドラグランザーが雄叫びを挙げながらバイクモードに変形。 対象へとウィリー走行をしながら突撃し、口から火炎弾を吐き出しながら逃げ場を封じた後、車体そのもので踏みつぶす。 劇場版やTVSPでは使用されず、TV本編でも遅い披露となった。 原作での披露以前に開発されていた格闘ゲームではただバイクモードのドラグランザーで体当たりするだけの技となっていた。 「ひき逃げアタック」とも称されるバイクで敵を轢くという行為は仮面ライダーシリーズでは珍しいものではないが、それが必殺技に採用されているのは珍しい。 そのインパクトゆえ人気が高いものの、現在ではともすればクレームの対象に成りかねないため、演出などが規制され、ゲームの『クライマックスヒーローズフォーゼ』などでは火炎弾だけの攻撃となっている(以後もその演出は変わらなかった)。 一応龍騎本編でも火炎弾のみでハイドラグーンの大群を殲滅しているため、攻撃力は十分といえる。
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???????(??) 【ヒーローオブドラゴン】 Aランクのヒーロー。ヒーロー名は龍義。 Aランクヒーローの中でもかなり上位の力を持つヒーロー。 ヒーローオブドラゴンは代々龍帝家の人間がなっており、数年前に世代交代があったがやはり龍帝家の人間がドラゴンになったらしい。 強力な技と揺るぎない正義を胸に、今日もドラゴンは空を翔ける。 技 ドラゴンブロー …龍頭の形をしたエネルギー体を手にまとい敵を殴りつける技。
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登録日:2011/03/02(水) 23 25 28 更新日:2024/06/27 Thu 18 41 38NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 MG付録カード オーバートップクリアマインド シンクロ シンクロモンスター ドラゴン ドラゴン族 不動性ソリティア理論 不動遊星 光属性 明鏡止水 星12 書籍付録カード 連続攻撃 遊戯王 遊戯王5D's 遊戯王OCG 遊戯王ファイブディーズ 集いし星が一つになる時 新たな絆が未来を照らす! 光さす道となれ! リミットオーバーアクセルシンクロ! 進化の光! シューティング・クェーサー・ドラゴン!! シューティング・クェーサー・ドラゴン (原作テキスト) リミットオーバーアクセルシンクロ 星12/光属性/ドラゴン族/ATK4000/DEF4000 シンクロチューナー+シンクロモンスター2体以上 このカードは素材としたシンクロモンスターの数だけ攻撃することができる。 このカードが攻撃する時、「無効にする」という効果を持つ フィールド上の表側表示のカード1枚の効果の発動をバトルフェイズ終了時まで無効にする事ができる。 また、効果によるダメージを無効にする。相手モンスターのモンスター効果をこのカードは受けない。 このカードがフィールドを離れた時、フィールド上のモンスターを全て破壊し エクストラデッキの「シューティング・スター・ドラゴン」1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 この特殊召喚はシンクロ召喚扱いとする。 遊星がZ-ONEとの決闘中に編み出した自分だけの究極アクセルシンクロ「リミットオーバーアクセルシンクロ」によって ライフ・ストリーム・ドラゴンの『他のモンスターのレベルを1~12の内の任意の数に変化させる』というアニメ効果でレベル1となったシグナー竜 エンシェント・フェアリー・ドラゴン ブラック・ローズ・ドラゴン ブラックフェザー・ドラゴン レッド・デーモンズ・ドラゴンに レベル8の ライフ・ストリーム・ドラゴン をチューニングしシンクロ召喚された。 このカード自体は、宇宙までバイクで行って造ってきた遊星のオリジナルカードである。 未来からきたZ-ONE曰く、歴史上遊星のデッキにこのカードは確認できなかったらしい。 (本来の歴史の遊星のエースモンスターは、デルタアクセルシンクロモンスターの「コズミック・ブレイザー・ドラゴン」だった) 『今』を生きる5D'sの絆が、未来を変えられる可能性を持っているという証のモンスターでもある。 見た目はスターダスト・ドラゴンとTG カタパルト・ドラゴンを足して2で割った感じと言えばいいだろうか。顔はゴツく、鳴き声も派手。 第151話の本編では、顔の黒かった部分も白くなるなど修正が施されている。 モンスター効果に対する完璧な耐性や攻撃力4000で最低3回攻撃出来る点も魅力ではあるが、 特に、場を離れた時に場を一掃しつつ後続を呼び出す効果と、(魔法や罠を含めた)効果ダメージ無効は頼もしい。 「無効にする効果を無効にする」という効果は頓智のようで、使い所はあるものの限定的でもある。 が、このカードは何と言ってもイカレ性能の時械神メタとして遊星が呼び出した(造り出した)カードなので、それも当然といえば当然。 時械神に限らず、アニメのボスクラスのモンスターは「無効にして○○」といった効果も多い。 強力モンスター達の効果は殆ど封殺出来るという強みは、アニメ内においては相当なものである。 「相手モンスターのモンスター効果をこのカードは受けない」効果を持つため効果処理の無限ループを心配する声もあるかもしれないが、 「攻撃する時」に限られて「戦闘を行う時」ではないため、仮にアニメ効果のクェーサーが互いの場に召喚された場合でも、 互いに効果を延々と無効にしあう効果処理の無限ループに発展する恐れはない。 しかし、多種多様な効果のカードが有る中、実際この効果のままOCG化したら裁定がかなり面倒なことになったことだろう。 テキストでは確認できないが、アニメでは呼び出したシューティング・スター・ドラゴンの効果は無効化されている。 そのため返しのターンでの究極時戒神セフィロンの攻撃を防げなかった。 しかしそれが直前にセットしていた罠カード『集いし願い』の発動トリガーとなり…… 攻撃名は「天地創造撃ザ・クリエイション・バースト」。 チーム5D'sの皆の掛け声と共に放たれた強烈な攻撃だったが「なんでお前らが攻撃名知ってんだ」とマジレスした視聴者も多かったに違いない。 なお、タッグフォースでは遊星がきちんと攻撃名を言ってくれる。 ちなみに クェイサーではなく、クェーサー。 アニメでの遊星の発音も「い」ではなく「え」になっている。間違えないよう気を付けよう。 余談だが、この項目が建てられた当初、 クェーサーの効果で特殊召喚されるモンスターが、シューティング・スターなのかセイヴァー・スターなのかで議論になった。 というのも、アニメでクェーサーが初登場した時このカードの効果欄の一部も判明したのだが、 召喚されるモンスターの名称が遊星の指で隠されて「スター」しか見えなかったからである。 物語的にはどう考えてもシューティング・スターが適任なのだが、 赤き竜的な意味合いや文字スペースの長さ、あまり出番のないセイヴァー・スターへの同情心からか、セイヴァーを期待する人も多かった。 シューティングを支持した人が叩かれる事もあったほどである。 補足しておくと本来セイヴァー・スターの召喚に必要な救世竜 セイヴァー・ドラゴンはこのデュエルに登場していない。 ちなみにこのモンスター、実はスターダスト・ドラゴンとは外見の類似以外の関係がほとんどない。 シフルと異なりスターダストがシンクロに参加していない上、後続で呼び出すのも進化形の方である。 OCG版 《シューティング・クェーサー・ドラゴン》 シンクロ・効果モンスター 星12/光属性/ドラゴン族/ATK4000/DEF4000 Sモンスターのチューナー+チューナー以外のSモンスター2体以上 このカードはS召喚でしか特殊召喚できない。 (1):このカードは、そのS素材としたモンスターの内、 チューナー以外のモンスターの数まで1度のバトルフェイズ中に攻撃できる。 (2):1ターンに1度、魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動できる。 その発動を無効にし破壊する。 (3):表側表示のこのカードがフィールドから離れた時に発動できる。 EXデッキから「シューティング・スター・ドラゴン」1体を特殊召喚する。 そのままOCG化したらコンマイ語祭りになりかねないからか能力が変更された。 攻撃回数はチューナーをカウントしなくなったため一回減り、シューティング・スターを出す効果はシンクロ召喚扱いでなくなりしれっと付いていた全体除去効果もなくなった。その代わりに効果が使えるようになっている。 一番大きな変更点は「無効にする能力を無効にする」という謎効果とモンスター効果に対する完全耐性が消えてその代わりにスタバを彷彿とさせる万能カウンター能力を得た点。 効果を無効にする効果はどのカードにも対応するため、相手にかけるプレッシャーが非常に大きい。 このステータスのため、効果を使わずに殴り倒すことはまず不可能で、本気で突破するなら無効効果を使わせる囮を別に用意する必要がある。 降臨したターンでも、ミラフォやオネストなど、バトルフェイズに発動する効果を無効にすることで、確実に攻撃を通すことが可能。 また、アニメから一回減ったとはいえシンクロ素材としたチューナー以外のモンスターの数だけ攻撃できるので最低でも2回攻撃が可能。火力も高く、攻撃力4000×2で8000となり、2回ともダイレクトアタックが通れば初期ライフですら削りきるため、先攻でなければ召喚したターン内で決着がつくことも珍しくない。 「フィールド上から離れた時~」の特殊召喚効果はE・HERO アブソルートZeroと同じくどの領域でも発動し、戦闘破壊・効果破壊・除外・バウンスの全ての条件に対応しているため非常に使い勝手が良い。 その性質とレベルの高さから影霊衣でもエクストラに採用され、 ①万華鏡でクェーサーリリース、☆6のブリューナクの影霊衣×2降臨。 ②ブリューナクの影霊衣2体で甲虫装機 エクサビートルXyz、墓地のクェーサー装備。攻撃力3000に。 ③装備状態のクェーサーが破壊されたらシューティング・スターSS と言ったコンボも考案された。 しかし残念ながら2015年4月のリミットレギュレーションにてブリューナクの影霊衣が制限カードとなった為、一時期このコンボは消滅したが2018年10月に準制限、2019年1月には無制限へと緩和されて復活した。 ただし「時の任意効果」であるためタイミングを逃すので要注意。 またアブZero同様裏側表示だと効果が発動しない。 更に2020年4月のマスタールール改訂により、アブZero共々バウンスによってEXデッキに裏側で戻った場合も効果が発動しなくなった点にも気をつけたい。 この効果で特殊召喚されたシューティング・スター・ドラゴンはシンクロ召喚扱いではないため蘇生制限を満たさず、自身の効果で除外した場合帰還することができない。 ……が、それを差し引いても効果破壊への耐性と連続攻撃効果が使えるので脅威には違いない。 と、アニメからかなり様変わりしたが、総じて2回攻撃による攻撃性能、1ターンに1度ノーコスト万能カウンター、除去されてもATK3000越えの破壊耐性持ち化け物アタッカーが出て来る、と凄まじい強さのモンスターに仕上がっており、遊星の切り札に相応しいモンスターとなっている。 出された場合の対処法としては ラヴァ・ゴーレム、ヴォルカニック・クイーン、ライコウなどの「別処理が続く除去」 超☆融☆合などの「チェーンできない除去」 無効効果にチェーンして除去 光と闇の竜による強制割り込み効果 などが有効か。いずれの場合もシューティングは降臨なさらないので安心。 まさにシンクロモンスターの最強にして到達点であり、その座は5D's終了から現在までも変わらない。 が、問題はシンクロ素材指定。 シンクロモンスターのチューナー1体+チューナー以外のシンクロモンスター2体以上 素材は全てシンクロモンスターでなければならず、最低3体が必要。さらに種類の少ないシンクロチューナーも必要。 その上で合計レベルを12に揃え、初めて出すことが可能となる。 素材となるシンクロモンスターを残さなければいけない関係上、展開中のモンスターゾーンの圧迫も問題。 消費・手間ともに最大級であり、このカードを出すためにリソースを全て使いきることも多々ある。 シンクロ召喚に特化したデッキでなければまず召喚はできない。 しかし逆に種族や属性に素材指定が無いため、チューナーと非チューナーさえスムーズに用意できれば、展開力に優れたデッキなら召喚するためのチャンスは割とある。 【サイキック】【シンクロン】【シーラカンス】【ディフォーマー】【シンクロリチュア】【雲シンクロ】【ラヴァル】……と1ターンで出せるデッキは多々存在する。 先攻クェーサー3体なんて悪夢も存在する。ソリティアってレベルじゃねーぞ! レベルを12に合わせる必要があるが、一番多い組み合わせはレベル5シンクロモンスター2体とレベル2のシンクロチューナーのフォーミュラ・シンクロンの3体だろう。 レベル5シンクロモンスターとしてTG ハイパー・ライブラリアンを出しておき、連続シンクロ召喚によって手札を補充しつつ展開するのが基本。 レベル・スティーラーがいれば、シンクロ素材として何度も使い回せる以外にも、レベルが前後しても調整できるので非常に便利。 その他でも、従来はシンクロチューナーの少なさから、非チューナーは合計レベル10にするのが基本だったが、 最近では縛りなしシンクロチューナーが、フォーミュラ以外にもレベル3~5まで揃ったため、組み合わせの幅は広がった。 なお、アニメのようにチーム5D'sのドラゴン達をシンクロ素材としてシンクロ召喚する方法もあるにはあるが、 ライフ・ストリーム・ドラゴンのレベル調整効果がなくなったのと、どうやって素材を5体も用意するかという話で、あまりに非現実的。 《星蝕-レベル・クライム-》でレベルを1にする、《下降潮流》を《魔法石の採掘》等での再利用を含め4回使うなどで一応実現はできるが、割に合わないの一言だろう。 有名なクェーサールートを幾つか紹介しておく。 ▷ クイック・シンクロン&レベル・スティーラー&シンクロン・エクスプローラー スティーラーをコストにクイックロンSS スティーラーを自己再生してクイックロン+スティーラーで5シンクロ エクスプローラーをnsしてクイックロン釣り上げ 5シンクロ対象にスティーラーを自己再生 クイックロン+スティーラー+エクスプローラーでロード・ウォリアーシンクロ ロード効果で星1の機械族か戦士族のチューナーをSS ロード・ウォリアー対象にスティーラーを自己再生 星1チューナー+スティーラーでフォーミュラ・シンクロンをシンクロ ロード・ウォリアー対象にスティーラーを自己再生 フォーミュラ2+ロード6+シンクロ4=星12でリミットオーバーアクセルシンクロ ▷ローンファイア・ブロッサム&ソウル・チャージ ロンファAでロンファBSS ロンファBでイービルソーンSS イービルソーンでイービルソーンx2SS ソルチャでロンファx2+イービルソーン蘇生 ロンファAでイービルソーンAリリースしてプチトマボー ロンファ+プチトマボーでライブラリアン ロンファAでイービルソーンBリリースしてスポーア スポーア+イービルソーンCでフォーミュラ イービルソーン除外してスポーアをレベル2にして蘇生 スポーア+ロンファで5シンクロ フォーミュラ2+ライブラリアン5+5シンクロ=星12でリミットオーバーアクセルシンクロ 前述のように、遊星がアニメで使用しOCG化されたカード3枚からシンクロ召喚できるため、 タッグフォース6の遊星が1ターン目からクェーサーを出してくるなんてこともあった。本気出しすぎ。 現在の環境では、展開前・展開途中の妨害を突破してクェーサーまでたどり着くのは難しく、 また先攻で出せたとしても、強力なカードパワーでクェーサーの無効効果すら手数で押し切られたり、 ブレイクスルー・スキル等対処手段も年々増えているため、登場当初程圧倒的ではなくなった。 何より、登場当初のデッキは決まった手札の組み合わせとルートで召喚を可能としていたのが、 主要ギミックが規制されたために、初手で安定して召喚するのは困難。 しかしその防御性能・攻撃性能共に絶大なのは依然として変わらず、召喚にさえ成功すれば未だに強い存在感を放っている。 同時に、最近ではシンクロ関連の規制緩和や、新規カードも復活してきており、出す方法・出せるデッキも増え続けている。 ただし、この手の重量級モンスター共通の弱点としてホープ・ザ・ライトニングは天敵。 最近だとクリスタルウィング・シンクロ・ドラゴンには一方的に殴り倒され、超融合で融合素材にされる恐れもある。 場持ちについては漫画版で登場したそっくりさんことスターダスト・シフルの方が圧倒的に上なので、 こちらを選ぶなら召喚したターンでゲームエンドに持ち込みたいところ。 2017年から適用された新マスタールールでは、リンクモンスターをかませる必要が出てきたため、当初はコズミックともども活躍は絶望視されていた。 しかし、現在のルールにおいても「竜星」たちの力を借りることでリンク召喚を挟まずシンクロ召喚が可能。 また、現在の環境に適応してリンクモンスターを使う場合、以下の手順で召喚可能。 コズミックも同様の手順で出せる上にお手軽なので、狙ってみるのも手。 前提:手札に《ワン・フォー・ワン》と《ダンディライオン》と《デブリ・ドラゴン》がある(現在ダンディライオンは禁止の為使用不可) ダンディライオンをコストにワン・フォー・ワンを発動、スポーアSS デブリ・ドラゴンでダンディライオンを釣り上げ 綿毛トークン1体でリンク・スパイダーSS スポーアと残りのトークンでフォーミュラ・シンクロンSS スパイダーとライオンでミセス・レディエントSS デブリとトークンで《転生竜サンサーラ》SS ライオンを除外してスポーア蘇生 レベル4になったスポーアとトークンでレベル5シンクロ 2+5+5でリミットオーバーアクセルシンクロ 結果:手札3枚からリンク先一つ確保してクェーサー降臨。 ただし、141は制限、ライオンは準制限なので手札に引き込むのが難しい。 新規のクリストロンである「水晶機巧-ハリファイバー」を用いるならば次の手順で召喚可能。 こちらの場合、いわゆる遊星デッキに少し手を加えるだけで構築可能。(現在ハリファイバーが禁止の為使用不可) 前提:手札に《ジャンク・シンクロン》と《ドッペル・ウォリアー》と戦士族のレベル1チューナー、墓地に《ボルト・ヘッジホッグ》がある ジャンクロンNS、ボルト釣り上げ ドッペルSS ジャンクロンとボルトでハリファイバーSS ハリファイバーの効果でレベル1チューナーをリクルート 墓地のボルトSS ドッペル・ボルト・チューナーでX-セイバー ウェインSS ウェインの効果で手札の戦士チューナーSS ドッペルトークンとチューナーでフォーミュラ・シンクロンSS、ドロー トークンとフォーミュラでクラウソラスSS、ターンエンド 相手ターンにハリファイバーの効果でクオンダムSS クオンダムの効果発動、4+5+3でリミットオーバーアクセルシンクロ 結果:手札消費実質2枚でシューティング・クェーサー降臨。 ただし相手ターンの展開になるため次のターンまで攻め込めないのが難点。このルートを使う場合、妨害に特化したコズミックか、防御に長けたシフルを呼ぶのがいいかもしれない。 追記、修正はオーバー・トップ・クリアマインドの境地に達して金色に輝きながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こんなこと言うのアレだけどリミットオーバーアクセルシンクロのシーンで感極まって泣いちゃったんだよなぁ… -- 名無しさん (2013-10-22 16 11 14) 自分もちょっとセイヴァーに期待してたな。出番の少なさというよりは単純にセイヴァー・スター・ドラゴンのほうが流星竜より好きなだけだけど -- 名無しさん (2014-02-03 00 14 19) 無効化効果を無効ってかなり範囲狭いように思えるが、現実の環境的にはどうなんだ -- 名無しさん (2014-05-25 07 25 40) ↑バトルフェイズ中ってだけなら数はあるけど、採用するかどうかはまた別の問題って感じかなぁ -- 名無しさん (2014-05-25 11 34 00) アニメ版の効果は強いか否かと問われれば強いけど、シンクロモンスター5体使った狂気の沙汰から生まれた最強のシンクロ召喚にしては力不足な感が否めぬ -- 名無しさん (2014-05-30 00 53 11) 攻撃力4000の三回攻撃ってだけで価値はあるからそれなりの採用はあったと思うぞ -- 名無しさん (2014-06-05 09 22 34) 初手三枚でこいつだせんの?知らなかった -- 名無しさん (2014-07-05 15 03 17) ↑手札にクイック・シンクロン、レベル・スティーラー、シンクロン・エクスプローラー。やり方はガーディアン・デスサイスやロード・ウォリアーの項目に会ったはず -- 名無しさん (2014-07-05 15 07 08) ↑2 スティーラー捨ててクイックss、クイックのレベル下げてスティーラーss、シンクロジャンクウォーリアー、ジャンクのレベル下げてスティーラーss、エクスプローラnsでクイックss、クイック+エクスプローラ+スティーラーでシンクロロードウォーリアー、ロードの効果で☆1チューナーss、ロードのレベル下げてスティーラーss、☆1+スティーラーでフォーミュラ、ロードのレベル下げてスティーラーss、フォーミュラ(☆2)+ジャンク(☆4)+ロード(☆6)でリミットオーバーアクセルシンクロォォォォ! 結論 手札3枚からクェーサーとスティーラー。 -- 名無しさん (2014-07-05 15 40 49) ↑必要パーツは初手三枚以外でもデッキに戦士族か機械族のレベル1チューナー(ターボやアンノウンなど多数)、エクストラデッキもフォーミュロン、ジャンク・ウォリアー、ロード・ウォリアーと全部遊星がアニメで使用したカード -- 名無しさん (2014-07-05 16 02 02) ↑なぁにこれぇ(呆然) -- 名無しさん (2014-07-25 16 47 22) 墓地と手札にドッペルウォリアーかレベルスティーラーあって、どちらかコストにクイックssジャンクnsドッペルssからライブラリアンssで手札減らさずクェーサーでるし、ジャンドはすごいや -- 名無しさん (2014-07-25 17 11 41) 更にデブリドラゴンから入るルートも有ってな、トリシュのスイッチを見越したガチデッキの1つでございます -- 名無しさん (2014-07-25 17 15 17) ARC-VのMADの刃戦でアニメのカードだけでクェーサーとシューティング並べて七回攻撃したときは爆笑したわ -- 名無しさん (2014-08-07 09 31 57) ↑まさかとは思うが、シュースタが5枚チューナー出したのか…w -- 名無しさん (2014-08-07 11 09 11) 手間と効果が釣り合ってるいいカードだと思う -- 名無しさん (2014-09-26 12 12 18) Dフォーマースマホンのせいで、トラウマ -- 名無しさん (2014-10-21 22 32 27) 遂に召喚条件無視してコイツを出せるカードが出る時代がやってくるとは・・・ ソリティアが加速するな!! -- 名無しさん (2014-11-17 20 13 28) ドラゴエクィテスの裁定見る限り、シンクロ召喚じゃなくても一回分の攻撃はできるみたいだしねぇ。まぁ、フォノン・ドラゴン+レベル8シンクロとかライフ・ストリーム・ドラゴン+レベル4シンクロじゃないと出せないといえば出せないけどさ -- 名無しさん (2014-11-17 20 23 54) ↑フォノンと8シンクロだったら遊星デッキで簡単に出せそうで怖い -- 名無しさん (2014-11-17 20 36 09) アクセルシンクロン「俺もいるぞ!」 ソリティア加速待ったなし! -- 名無しさん (2014-11-17 20 43 54) ↑レベル上げ効果はチートだわww 出てからちょっとしたらまとめて制限行きそうで怖い -- 名無しさん (2014-11-17 20 54 37) ↑2 クェーサー出すのにお前使うなら、そのまま頑張って普通にシンクロしたほうがよさそうだけどなw -- 名無しさん (2014-11-17 20 55 32) ↑速攻魔法だから総攻撃した後にクェーサーが飛んでくるんだぞ・・・ しかも月の書裁定と同じだろうからクェーサーも攻撃可能だし脅威でしかない・・・ -- 名無しさん (2014-11-17 21 02 46) つっても攻撃数一回だしなあ リミット自体事故要因だし -- 名無しさん (2014-11-17 21 05 16) ↑2 総攻撃つってもシンクロチューナー含む二体だしなぁ。クェーサーが無効効果持ってなかったら相手のカード避けるために使うとかはできるが、アクセル・シンクロンは攻撃力500だし普通にクェーサー出したほうがいい気もするが -- 名無しさん (2014-11-17 21 06 57) アクセルシンクロン使うよりフォノンと高攻撃力の8シンクロで攻撃した後にクェーサー出せばギリギリワンショットいけるんじゃね? -- 名無しさん (2014-11-17 21 27 46) 壁無しとしてフォノンが1900だから他で2100以上あればいいから余裕だわな。スクラップみたいな除去効果持ち出せれば壁も関係無いし、ダメ押しには充分だと思う -- 名無しさん (2014-11-17 23 06 37) 新規のおかげで先行実質手札消費無しでライブラとクェーサーを建てられるようになった。これで満足するしかねえ! -- 名無しさん (2014-11-30 10 25 00) ↑おかげで司書が禁止になりそう -- 名無しさん (2014-12-08 07 00 57) ↑蟹「ブルーノ!ブルゥゥゥノォォッ!!」ブルーノ「さよなら遊星……。」 -- 名無しさん (2014-12-08 08 23 28) ↑2それは今回の改訂見る限り、シンクロに余波は無さそうだ -- 名無しさん (2014-12-17 00 27 19) 最近のジャンド?相手にしてるとコイツが1ターン目にエクストリオと並んで出てくる絶望。 -- 名無しさん (2014-12-20 12 53 16) ↑クイックとスティーラーとマスマティで並ぶというね -- 名無しさん (2014-12-20 22 20 30) クイックマスマティモンスターとコスト一枚でも並べられるという -- 名無しさん (2014-12-23 14 09 36) 架空デュエルで初手でこいつを三体並べたの見て笑うしかなかった。ちなみにやったのは某生徒会長 -- 名無しさん (2014-12-24 14 49 21) ↑ニコ動のあれか -- 名無しさん (2014-12-24 15 18 06) 遊星ストラクの影響か、シューティングスター共々に中古の相場が上がってる印象 -- 名無しさん (2014-12-30 21 28 17) ↑ついでにマスターガイド3も店頭から消滅したようだ。...わりと前に買っといてよかった -- 電王牙 (2015-01-04 11 06 43) ふつくしい… -- 名無しさん (2015-02-03 17 56 42) クイックジャンドだと9割がた出ちゃうからなあ・・・ -- 名無しさん (2015-02-06 20 29 55) 項目内のクェーサールート、ソルチャ規制されたし植物のは別のに変えた方がよさそう。ジャンドもエクスプローラーとかどのデッキも3積みするものではないだろうし -- 名無しさん (2015-04-06 06 55 57) ↑いや、そもそもジャンドのルートは遊星ができる&タッグフォースで実際に遊星がやってくるルートの説明なんだが -- 名無しさん (2015-04-06 06 58 43) 今はホープザライトニングが天敵。となりにスターダストウォリアーが欲しくなる。 -- 名無しさん (2015-04-19 11 44 39) ライトニングはやりすぎだよね・・・。ランク4ばっかインフレさせすぎだろ。 -- 名無しさん (2015-04-19 14 02 58) 今になってこいつの属性が風じゃないことを悔やんでる、シュースタまでは風なのになんでこいつだけ光なのか…(純SR決闘者並みの感想) -- 名無しさん (2016-01-06 13 13 32) 5Dのあのシーンかっこよすぎて憧れる -- 名無しさん (2016-01-06 13 26 36) 現環境だとライトニングで簡単に処理できる。無効化?一度無効化した程度で9期デッキが止まるものかよ -- 名無しさん (2016-02-23 20 09 24) 火力だけは今でも圧倒的だから、今じゃパワー・ボンドみたいに出したターンにケリをつけるカード -- 名無しさん (2016-05-07 14 13 28) レベルスティーラー禁止でこいつが出しにくくなるのすごく悲しい・・・ -- 名無しさん (2016-09-16 19 01 13) コズミックがOCG化…だと… -- 名無しさん (2016-12-18 13 38 03) これで夢だったクェーサーシフルブレイザーの布陣が出来る!けど問題は並べ方、スティーラー・・・ -- 名無しさん (2016-12-18 14 12 33) まさか「設定だけは語られていた幻の存在」までカード化するとはね -- 名無しさん (2016-12-18 14 16 29) この時をどれだけ待っていたか。効果は予想と違うけど、シューティングの正当進化と考えれば妥当か -- 名無しさん (2016-12-18 14 22 41) 新ルールでどうやって出すんだこれ?マーカーが3つこっちに向いたリンクモンスターなんて簡単に出せないだろうし -- 名無しさん (2017-03-15 17 46 02) 新マスタールール被害者の会って荒らしてるやつは早く消せよ -- 名無しさん (2017-03-15 21 41 36) ↑荒らしなのかはわからんが自分で消せばいいんじゃ -- 名無しさん (2017-03-15 22 47 32) ↑↑「新マスタールール~」のタグを付けた者です。元々それらの項目に付いていた「リンク召喚の被害者」というタグよりは(リンク召喚自体とは関係無いし)適当かと思い修正して回っていたのですが、これが荒らし行為になるのでしょうか -- 名無しさん (2017-03-16 18 46 20) ↑むしろなんで荒らしじゃないと思ったのか -- 名無しさん (2017-03-17 21 31 29) ルール変更で危機的状況に陥ったと思ったら超強化された裏サイバーに就職先が見つかるという… -- 名無しさん (2017-08-06 15 09 15) 一番下に書かれてるルートが出来るようデッキを組んで今日友人とデュエルしたら後攻1ターン目で揃って召喚できた、出したのシフルの方だけど、いや自分でもびっくりしただって確率0.8%何だもの計算上 -- 名無しさん (2017-09-24 20 04 09) まさかのまた新ルート誕生。てかなんやあのリンクモンスター… -- 名無しさん (2017-10-16 03 37 31) ハリファイバーのおかげでシンプルなルートで出るわ出るわ。遊星は笑っていい -- 名無しさん (2017-12-04 09 41 12) ちょっと思ったけどお話上こいつは遊星一人で出せるんかな?流星みたいに習得すればあとは自力で出せるやつなのかそれともセイヴァーみたいに特殊な状況じゃないと出せないやつなのか -- 名無しさん (2019-08-05 18 18 46) 4月から旧ルートが一斉に復活するぞ、よかったな -- 名無しさん (2020-01-10 21 16 42) OCGで素材3枚とかで出す時に「これはリミットオーバーアクセルシンクロと言って良いのか...?」と気になってしまう。原作テキストからして最低3枚から出せるようになってるんだし何を素材にして出してもいいとは思うんだが -- 名無しさん (2023-01-27 15 19 46) バウンスでシュースター特殊召喚できなくなった点を記載してほしい -- 名無しさん (2023-02-07 17 02 19) どうやらお仲間が出来る模様…遊星ムーヴが捗りそうだ。 -- 名無しさん (2023-02-10 13 36 32) かなりの手間は掛かるけどリミットオーバーアクセルシンクロが出来る様になるな。 -- 名無しさん (2023-02-11 10 00 21) 過去と未来の遊星が一つに…! -- 名無しさん (2023-02-14 09 10 51) 高攻撃力の万能カウンター持ちならはるかに容易で多彩なルートでヴァレルロード・S・ドラゴンが出せるのが現在つらい -- 名無しさん (2024-01-24 20 10 34) 仲間たちのドラゴンで召喚したのが涙腺崩壊ポイント -- 名無しさん (2024-06-27 18 41 38) 名前 コメント
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ドラゴンナイトのススメ 編集中 販促 鉾でぶん殴ったり槍でブッ刺したりする戦士様 火力ではヒーロー・パラディンに及ばないものの、2次で習得するスキル「ハイパーボディ」でPT員のHP・MPを1.6倍にすることができるためどの職よりも需要がある なんか4次攻撃スキルが追加予定で超強化の予感がする 長所としては、 PTに引っ張りだこ ボス行き放題 エフェクトが厨二 HP超高い 短所としては 火力が絶妙(決して弱くはないが他戦士が強すぎ) HB来いよとか言われる 新規が始めて損はないであろう職 ランク ジョブ 転職LV 1次 ファイター 10 2次 スピアマン 30 3次 ドラゴンナイト 70 4次 ダークナイト 120 ステータス振り 戦士が上げるべきステータスは2つ。 STRとDEXなそれ以外は絶対上げるなよ。 STRは攻撃力に影響してくる。最も高くまで上げるステータスだ。 DEXは命中率に影響してくる。 自分のレベルがモンスターのレベルと同じじゃないと必ずMISSがでる意味分からん仕様になったのでDEX上げる意味がなくなった。STRだけ振ってればおkだ 武器 まぁもう説明したと思うけど、この職業は槍と鉾を使う。 BIGBANGによって槍と鉾のダメージが一緒になった。実は鉾の方がちょびっとだけ速度が早い程度です ファイター 最初に召喚されたであろう初心者島にてクエストを一通り終わらせると転職可能になる10レベルまで上がる。 10レベルまで上がり終わったら本土に行き、廃人にギルドチャットで助けを求めるとかクエストで転職場所に飛ばしてもらうとかしてペリオンまで行け。 そこでまず一次職ファイターに転職しろ。 ファイターのスキル スキル MAXSLV 前提スキル 能力 アイアンボディ 20 - 防御力がグーンとアップする パワーストライク 20 - 1体に強攻撃 スラッシュブラスト 20 パワスト1lv以上 最大6体まで同時攻撃する HP増加 10 - 最大HP20%増加する HP増加はバイタライズみたいにすぐに上げる必要がなくなりました! あとで上げても問題ない 30lvなんてすぐなので正直スキルは適当に上げても大丈夫 ただし、アイアンボディは11止めな スキル振りはこんな感じ パラーストライク20、スラッシュブラスト20、HP増加10→アイアンボディ11 スピアマン モンスターカーニバル2のおかげでレベル上げが容易になったぜ! 2次とかすぐに終わるし スピアマンのスキル スキル MAXSLV 前提スキル 能力 ウェポンマスタリー 20 - 槍/鉾の熟練度・命中が上がる ファイナルアタック 20 マスタリー3lv以上 一定確立で攻撃スキル使用後追加攻撃 ウェポンブースター 20 マスタリー5lv以上 槍/鉾の攻撃速度を2段階アップする アイアンウォール 20 - 一定時間自分と近くにいるPT員の防御力を上げる ハイパーボディ 30 アイアンウォール3lv以上 PTメンバーのMAXHP,MPを60%上昇させる グラウンドスマッシュ 20 - 衝撃波をだして最大3体まで攻撃する ベーシックスキルアップ 10 - ゴミスキルいらねえ ドラゴンナイト このへんからドラゴンナイトらしくなる。バスターまじかっけえ惚れる ジャッジメントですの! ドラゴンナイトのスキル スキル MAXSLV 前提スキル 能力 エレメントレジスタンス 20 - 魔法攻撃からの耐性を強化する ドラゴンバスター 20 - 複数の敵を連続で突く。最大3体まで ドラゴンスラッシャー 20 - 広範囲を同時に攻撃する。最大6体まで サクリファイス 20 - 一定のHPを消費する代わり防御無視の攻撃を相手にくわえる ドラゴンロア 30 サクリファイス3lv以上 HPを消費して画面の8割ほどに全体攻撃。待機時間あり マジッククラッシュ 20 ドラゴンブラッド3lv以上 敵のバフを解除 ドラゴンブラッド 20 - 一定時間最大攻撃力が25増加するがHPが4秒置きに減少する。タコ焼きと併用不可 ドラゴンジャッジメント 10 - クリティカル率、クリティカル最小ダメージアップ。たまに与えたダメージを何%か吸収する ダークナイト ダークフォースで大幅に攻撃力がアップしてウハウハ!スーパーサイヤ人状態! しかし、未だに3次の攻撃スキルがメインなDK ダークナイトのスキル スキル MAXSLV 取得クエ・前提スキル 能力 アキレス 30 - 全ダメージに対して防御力アップ ダークフォース 30 一定のHP保って攻撃力アップ。バスターの攻撃回数が1上がる メイプルヒーロー 30 - 一定時間全ステータスアップ モンスターマグネット 30 - 相手を自分に寄せる スタンス 30 - 一定確立でKB無効化 ラッシュ 30 - 敵15体までを押しながらダメージ与える ダークスピリット 10 - 一定時間武器の熟練度アップ ダークスピリットヒール 20 ダークスピリット1 一定時間HP回復 ダークスピリットリベンジ 10 ダークスピリット1 攻撃受けたらダークスピリットが反撃する ダークスピリットアップ 20 ダークスピリット1 一定時間能力アップ ヒーローインテンション 10 ヒーローインテンション 誘惑とか解除する スキル振り ダークフォース1 ダークスピリット1 ラッシュ1 ↓ ダークフォース30orダークスピリット10 ↓ ダークスピリット10orダークフォース30 ↓ スタンス30 ↓ SP20貯めてダークスピリットアップ20 以降好きなように とりあえず先にラッシュ1振っといたほうが良い。狩り効率アップするからね。 ダークスピリットよりもダークフォースを先に上げたほうがいいかもしれん バスターの攻撃回数が4回になるから、熟練度よりこっち。 最初にダークスピリットじゃなくてマグネットに1振っておいても効率アップする。 ダークスピリットアップを上げるときはスキルポイントを貯めてから振れ 実はドラゴンブラッドと併用できちゃったりするから最大でA60ぐらいあがるうめえwwwwwwww 問題はダースピリットアップのマスタリーブックの出にくさ。全然出回らない
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チェンジドラゴン 種類:Sユニット カテゴリ:ミステックアームズ BP:2000 SP:- 必要パワー:4 追加条件:なし CN:3 特徴:レッド/男 テキスト: ※レジスト ※これは自軍バトルエリアにある間、特徴「ドラゴン」が追加される。 【ドラゴンアタック】特徴「ドラゴン」を持つ自軍ユニットが1体以上あれば、その数と同じ必要パワーの数字を持つ敵軍ユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置いてもよい。 フレーバーテキスト 安心してくれ、俺達はいつだって危機(ピンチ)を好機(チャンス)に変えてきた。今からそれを見せてやる! イラストレーター:二見 敬之 レアリティ:レア 作品:電撃戦隊チェンジマン 収録:究極の八神 自販:パック 再録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー スターター(ドラゴンストライク) カード評価 【ドラゴンアタック】は自軍のドラゴンの数を調整しなけらばいけないためやや使い辛い。だが、コンビネーションの効果としてダメージに送るためタクスでストライクすれば2点のダメージを取ることができるのは魅力。 何気にユニットのサイズやエリアを問わないので、使いようによっては大物を仕留める事ができるかもしれない。 関連カード チェンジドラゴン(XG) 特徴「レッド」関連 特徴「男」関連 特徴「ドラゴン」関連 コメント NCを発動する際、このチェンジドラゴンは特徴「ドラゴン」を持つ自軍ユニット -- 名無しさん (2010-02-25 00 12 31) NCを発動する際、このチェンジドラゴンは特徴「ドラゴン」を持つ自軍ユニットの一つとして数えることは出来ますか? -- 名無しさん (2010-02-25 00 13 21) ↑かならず数える。なのでパワー0は狙えない -- 名無しさん (2010-02-25 00 30 13) 正直、使い辛いだろこれ。SP空欄だからニンジャブラックの対象に選ばれなかったりするけどさ。それとも赤黄で組んでゴセイブルーが活きてくるのか? -- 名無しさん (2010-06-21 15 40 52) マジブルーやバイクルといった必須レベルのユニットを食えるし、2体並べばマジエルが処理できる。2体なら引くことも多いし、レジストで場持ちもいいからなにげに使えるよ。 -- 名無しさん (2010-06-21 15 44 42) ドラゴンデッキで、自軍ユニットの撃破手段とかも用意しておくと結構良い仕事してくれるよ。チェンジマン中心のデッキなんかじゃまず活きないけどw -- 名無しさん (2010-06-21 22 34 58) 任意でユニットになったりビークルになったり出来る電子星獣ドル(XG2)とか、数を調整するにはちょうど良い気がする。 -- 名無しさん (2011-01-29 01 53 00) ランでパワー1宣言するとかは邪道ですか? -- 名無しさん (2011-01-29 05 26 43) ↑それはそういうことするためのカードだし、破壊力だけならアギトSFの方が上だし、問題ないよ -- 名無しさん (2011-01-29 12 29 49) 名前 コメント
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グリーンドラゴン 画像掲載予定 テキスト 進化:進化したとき、あなたは山札の上からカード1枚を引く。 モンスターとしてのステータス 進化 カード名 コンボ数 攻撃力 初期 グリーンコドラ 1 100 1進化 グリーンドラゴン 2 100 2進化 アースドラゴン 3 100 3進化 グラビトンアースドラゴン 4 200 5 400 6 500 防御力 タイプ 500 ドラゴン カードのステータス カード分類 1進化モンスター コスト 0 属性 木 ドロップ 光 木 火 雑感 収録 旅立ちの刻 B01-0010 C 爆動の火山龍 S01-006 C
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ドラゴン=ホラー ~宇宙に散った勇者~の正統な続編であり、 本編ドラゴンウォリアー世界とは違った世界を舞台とするドラウォリ外伝である。 中核であったアキトやシーゲルら、 そしてドラゴン=ポリスメンが女体化するという前代未聞の作品である。 主人公は引き続きアティト=スカイシーであるが、 前回同様、彼の成長を主軸に置きながらも、各ヒロイン達との絡みにも重点を置いた、 恋愛色も持ち合わせた最高のシナリオとなっている。 ちなみに現在、WOLF RPGエディターコンテストに応募されている作品であり、 例え勇者や幻覚の使い手でない一般の方々にも気軽にプレイをする事が出来る。 なお、同コンテスト内において総合評価32位という評価を得ている。 ドラゴンウォリアーの世界をより多くの人々に広げた作品と言えるだろう。 なお、この世界は主人公らがヒロインとなる以外にも様々な違いがある。 その違いを楽しむというのもまた一興ではないかと筆者は考えている。 この先ネタバレ・裏設定注意 ここからはドラゴン=メモリアルにおける重要な裏設定である。 作者の方から特別に許可を頂いたので、ここに書き上げる次第である。 まずこのゲームでは2つの世界が存在する。仮に正史の世界をDW世界、正史とは違う世界を別世界と呼ぶ。 メモリアルでは、一見DW世界から別世界に迷い込んだアティト=スカイシーの話、と思わせる巧みなシナリオ運びが成されている。 しかし、ここで得られた裏設定によると、なんとアティト=スカイシーが元々いた世界こそが別世界だと言われている。 では、我々が別世界だと思わされていた世界はどこの世界なのか、勿論この解答も作者本人から頂いている。 アティト視点で別世界だと思わされていたこのメモリアル世界、しかしそれこそがDWの正しい正史であると氏は語った。 しかし女版アキトが居た世界など我々は聞いたこともない。この現象は一体どういう事なのか……。 当然、この疑問にすら氏は議論の余地を残さない。彼はこう語った。 「アキト=スカイシーとアティトの子こそが、本編ドラゴンウォリアーのアキトである」と。 この一言から分かる事はただ一つである。そう、アティトが迷いこんでしまったのは過去の世界だったのだ! また、アティト=スカイシーが勇者を志すようになったきっかけについても作者は極秘に教えてくれたのだ。 彼が元々いた世界の勇者アキト=スカイシーは、アキトとは真反対に強く優しい王道の勇者だったという。 そんな彼に助けられたからこそ、アティトは偽物の勇者になる事を決意したのだ。 しかし、こうなると疑問がさらに沸いてくる。この世界におけるアキトとは一体何なのか。 多岐に渡り名乗られるアキト=スカイシーの名前。しかし、これすらも我々は大きなロジックに誤魔化されていたのだ。 氏はこう語る、「アキト=スカイシー、ドラゴン=ポリスメンは代々勇者と魔王に受け継がれてきた名前なのだ」と。 我々が常に幻想し、妄想し、新たな作品を築き上げんとするドラゴンウォリアー。 その中で様々に動くキャラクター達は、本当は一体何代目の誰なのか。想像してみるのも面白いだろう。 この裏設定を知ったからと言って、これに無理に合わせる必要はなく、むしろ別の設定をどんどん盛り込んでほしいと筆者は思う。 何しろ別世界にまで手を出したゲームなのだから、きっと何が起きてもおかしくはないのだ。 『Dragon Warrior Times十月号』インタビュー記事より抜粋